IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK IDENTIFIKASI LOGO DAN VIDEO SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYESIAN

Astrid Novita Putri
Siti Asmiatun

Sari


Pada  Universitas Semarang Fakultas Teknologi Informasi dan  Komunikasi setiap  tahun  selalu mempunyai banyak kegiatan seperti kegiatan Seminar, Workshop, Pelatihan, Festifal, dsb. Kegiatan- kegiatan  tersebut  biasanya   didokumentasikan  dalam  bentuk  foto   dan   video.   Sedangkan  untuk dokumentasi publikasi kegiatan dalam bentuk media promosi maupun media informasi belum dilakukan, sehingga masyarakat umum yang kurang familiar tidak dapat mengetahui informasi dengan kegiatan yang ada. Memanfaatkan aplikasi smartphone yang berbasis android, blackberry, dan iphone dapat menggunakan  salah  satu  teknologi  augmented  reality  3D  yang  berfungsi  untuk  mengidentifikasi informasi melalui logo Fakultas TIK dan menerapkannya pada berbagai media cetak atau elektronik. Sehingga dengan adanya perubahan cara promosi tersebut diharapkan dapat menarik minat perhatian masyarakat umum dan masyarakat umum untuk mengetahui informasi mengenai kegiatan di Universitas Semarang khususnya Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pada penelitian ini, akan membahas bagaimana mengklasifikasikan kegiatan-kegiatan tersebut menggunakan metode naive bayes   menjadi dua  kategori yaitu favorit atau tidak favorit. Berdasarkan data foto dan video kegiatan FTIK tahun 2017 yang telah diimplementasikan menggunakan tools Unity 3D menunjukkan bahwa penerapan Augmented Reality untuk identifikasi logo sebagai media informasi menggunakan metode klasifikasi naive bayes dapat diimplementasikan dengan baik. Diharapkan dengan adanya klasifikasi kegiatan dengan memanfaatkan teknologi  augmented  reality  yang  diimplementasikan menggunakan  tools  Unity  3D, informasi yang dihasilkan akan lebih informatif dan menarik perhatian masyarakat umum.


Kata Kunci


augmented; reality; naive; bayesian; kegiatan

Teks Lengkap:

PDF PDF

Referensi


Zhang, Harry, and Shengli Sheng. "Learning weighted naive bayes with accurate ranking." Data Mining. ICDM'04. Fourth IEEE International Conference on. IEEE, 2004.

Zhang, Harry, and Shengli Sheng. "Learning weighted naive bayes with accurate ranking." Data Mining, 2004. ICDM'04. Fourth IEEE International Conference on. IEEE, 2004.

Wagner, Daniel, et al. "Real-time detection and tracking for augmented reality on mobile phones." IEEE transactions on visualization and computer graphics 16.3 (2010): 355-368.

Coiras, E., et al. "Supervised target detection and classification by training on augmented reality data." IET Radar, Sonar & Navigation 1.1 (2007): 83-90.

Silva, R., et al. "Object recognition using bayesian networks for augmented reality applications." VII Symposium on Virtual Reality. 2004.

Arsyad, Azhar.2011.”Media Pembelajaran.cetakan ke-15”.Jakarta:Rajawalli Pers”.

Andi Prastowo.2012.”Metode Penelitian Kualitatif dalam Perspektif Rancangan Penelitian”.

McGraw, Ibiz Fernandez. 2002.”Macromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide . Hill/Osborn”, California

Sobur, Alex. 2006. “Semiotika Komunikasi”. Bandung: PT Remaja Yosdakarya

Degeng, I.N.S.1989.”Ilmu Pengajaran Taksonomi Variabel”.Jakarta : Depdikbud.

Arief Sadiman. 2002. “Media Pembelajaran dan Proses Belajar Mengajar, Pengertian Pengembangan dan Pemanfaatannya”,Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Gagne dan Briggs, Arsyad. 2002.“Media Pembelajaran”Henderi. 2008. “Unified Modeling Language”.

Adi Purwoko Anggoro, Nur Wahyudi Eko. 2014.“Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Marketing Pada Universitas Stikubank Semarang”. Dinamika Informatika Vol.6 No. 1, Maret 2014 ISSN 2085-3343.

Tanggo Fery, dkk.“Pembuatan Prototype Aplikasi Pengenalan logo Berbasis Android”. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen Petra Surabaya.

Juwono Felix, dkk..“Perancangan Portfolio PT Architecture Nine Dengan Pendekatan Media Visual Augmented Reality.” Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen Petra Surabaya.

Suryawinata, B. A. 2010. ”Pemanfaatan augmented reality dalam memvisualisasikan produk perumahan melalui internet “. Comtech vol 1 no 2, 758-769.

Xiang, Wang. "Analysis of the time complexity of quick sort algorithm." Information Management, Innovation Management and Industrial Engineering (ICIII), 2011 International Conference on. Vol. 1. IEEE, 2011.

Tim Akreditas USM.2016.”Evaluasi Diri Borang Akreditasi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi dan KOmunikasi”. Universitas Semarang.




DOI: https://doi.org/10.24176/simet.v9i1.2076

Article Metrics

Sari views : 153| PDF views : 106 PDF views : 11

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


free hit counter View My Stats

Indexed by:

 

Flag Counter

Creative Commons License
Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Dedicated to: