PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA SERIOUS GAME EDUKASI PENYAKIT GIGI

Muhammad Faqih
Ari Kusumaningsih - [ https://orcid.org/0000-0002-8716-9890 ]
Arik Kurniawati - [ https://orcid.org/0000-0002-5744-4011 ]

Abstract


Pengalaman belajar yang menyenangkan akan menumbuhkan kemauan untuk terus belajar. Aplikasi pembelajaran multimedia interaktif merupakan sarana belajar mandiri yang menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pembelajaran multimedia interaktif, berupa pengenalan penyakit gigi, dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) serta serious mobile game, agar pengguna mendapatkan pengalaman belajar yang mengesankan. Penelitian ini menerapkan metode Interactive Multimedia System of Design and Development (IMSDD) yang terdiri dari System Requirement, Design Consideration, Implementation, dan Evaluation. Pada pengukuran User Experience (UX), digunakan 6 indikator, yaitu Importance, Interest, Valence, Playfulness, Impressed, dan Enjoy. Survey terhadap 20 responden diperoleh respon sangat positif dengan nilai indikator terbaik pada Impressed sebesar 2,9.


Keywords


augmented reality; serious game; penyakit gigi

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Trihono, 2013. Riset Kesehatan Dasar. Badan Penelitian dan Pengembangan Kesehatan Kementrian Kesehatan RI.

Miarso, Y, 2011. Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Prenada Media Group

Chachila, K., Engkamatb, A., Sarkawic, A., Shuibd A. R. A., 2015 .“Interactive Multimedia-based Mobile Application for Learning Iban Language (I-MMAPS for Learning Iban Language)”, Procedia - Social and Behavioral Sciences 167 267 – 273

Chen, P., Liu, X., Cheng, W., Huang, R., 2016. “A review of using Augmented Reality in Education from 2011 to 2016”, Innovations in Smart Learning, Lecture Notes in Educational Technology

Dastbaz, M., 2003. Designing Interactive Multimedia System, New York : McGraw-Hill Company

Takatalo, J., Häkkinenb, J. , Kaistinena, J., Nymana, G., 2007. “Measuring User Experience in Digital Gaming : Theoretical and Methodological Issues”, Proceedings of SPIE - The International Society for Optical Engineering 6494

Risnita, 2012. “Pengembangan skala model likert”, Edu-Bio Vol. 3, Tahun 2012

Budiaji, W., 2013. “Skala Pengukuran dan Jumlah Respon Skala Likert”, Jurnal ilmu pertanian dan perikanan, vol. 2, no. 2, pp. 127–133.

A. Kusumaningsih, A. Kurniawati, C. V. Angkoso, E. M. Yuniarno, and M. Hariadi, “User experience measurement on virtual dressing room of Madura batik clothes,” Proceedings - 2017 International Conference on Sustainable Information Engineering and Technology, SIET 2017, vol. 2018–January, pp. 203–208, 2018.




DOI: https://doi.org/10.24176/simet.v9i2.2536

Article Metrics

Abstract views : 1551| PDF views : 1190

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


free hit counter View My Stats

Indexed by:

Dimensions logo

 

Flag Counter

Creative Commons License
Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Dedicated to: